常见的设计模式
- MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器):MVC 是一种将应用程序分成三个核心组件的模式。模型(Model)负责处理数据逻辑、持久化和状态管理;视图(View)用于呈现用户界面或数据;控制器(Controller)接收用户输入,并协调模型和视图之间的交互。
- Repository(仓库):仓库模式用于隔离持久层(数据库操作)和业务逻辑层。仓库封装了对数据存储的访问代码,并提供了统一的接口给业务逻辑层进行数据操作,从而实现数据存取的解耦。
- Dependency Injection(依赖注入):依赖注入模式用于解决组件之间的依赖关系管理问题。通过将组件的依赖关系委托给外部容器,可以实现组件之间的解耦和灵活性,同时也方便进行单元测试和替换组件的实现。
- Singleton(单例):单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要共享资源、状态或提供全局服务的情况下非常有用。
- Observer(观察者):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,使得主题(被观察者)状态变化时,所有观察者都会收到通知并自动更新。这在事件驱动的系统中非常有用。
- Builder(构建器):构建器模式用于创建复杂对象。它将对象构建过程分解为多个步骤,并提供一种逐步构建对象的流畅接口。
- Strategy(策略):策略模式允许在运行时选择算法、行为或策略,而不需要修改现有的代码结构。这有助于解耦业务逻辑和具体的实现策略。
- Facade(外观):外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了底层系统的复杂性,使得客户端可以更方便地与系统进行交互。
这只是一小部分后端设计模式示例,实际上还有许多其他模式可供选择,具体取决于应用程序的需求和设计目标。选择适当的设计模式可以提高代码的质量、可维护性和可扩展性。
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